Beyblade X battle visual

OFFICIAL REGULATION GUIDE

比賽規則速查室

把官方大規則整理成賽前可以快速確認的版本:合法器材、Deck/3on3、勝負判定、犯規風險與現場注意事項一次看懂。

Version12
Effective2026.03
Format3on3

官方版本

依 Takara Tomy 官方新聞頁公布的 BEYBLADE X Regulation 第 12 版整理,該版本於 2026-03-13 施行。

裁判優先

本頁是白話整理。實際判定以最新官方 PDF、當場大會公告與裁判說明為最終依據。

賽前用途

適合出門前檢查 Deck、確認分數、提醒新手發射與犯規重點,正式參賽前仍需看原始規章。

Battle Finish

勝負判定與分數

Beyblade X 的核心是四種 Finish。不同終結方式給分不同,Deck 戰時分數管理會直接影響下一局打法。

1 分

旋轉勝利

Spin Finish

對手陀螺先停止旋轉,或已無法有效保持戰鬥狀態時成立。若雙方幾乎同時停止,交由裁判判定重賽或結果。

Tip
耐久型不只看轉得久,還要避免被推進 Xtreme Zone;穩定性和抗撞同樣重要。
2 分

場外勝利

Over Finish

對手陀螺被擊出主要對戰區域,進入官方場地指定的 Over 區域或無法回到有效戰鬥範圍時成立。

Tip
被彈到邊緣但仍在場內時不要伸手碰,等裁判做出判定。
2 分

爆裂勝利

Burst Finish

對手陀螺在對戰中分解,Blade、Ratchet、Bit 等主要部件脫離到足以構成爆裂判定時成立。

Tip
上場前檢查卡榫與 Bit 鎖定感;磨耗太重的零件即使合法,也可能讓爆裂風險變高。
3 分

極限勝利

Xtreme Finish

對手陀螺進入官方 Xtreme Zone,或依比賽場地規定落入極限終結區時成立。這是 Beyblade X 最重分數的判定。

Tip
高攻擊配置要練發射角度。命中 X-Line 很強,但失控時也容易把自己送進危險區。

參賽器材

Rule Block
  • 比賽使用官方認可的 Beyblade X 陀螺、發射器與場地。非官方零件、跨系列不相容零件、仿品通常不得使用。
  • 陀螺不可自行加工、削磨、加重、黏合、改造卡榫或改變原本機構。貼紙與外觀處理也要以官方允許範圍為準。
  • 破損、變形、鬆動到影響對戰安全或性能的零件,裁判可要求更換或判定不得出賽。
  • 發射器需能正常固定與發射陀螺,不可使用改造過、會造成危險或明顯增加非官方性能的發射器。
Tip
賽前把要用的 Blade / Ratchet / Bit 排成一列拍照,檢錄時會快很多,也比較不會臨場拿錯。

對戰開始

Rule Block
  • 雙方依裁判指示將陀螺裝上發射器,確認站位、手部位置與場地安全後,等待倒數口令。
  • 發射需配合官方口令,例如 3、2、1、Go Shoot。太早、太晚、明顯未發射或發射後碰觸場地,都可能被判重賽或犯規。
  • 發射後玩家不得碰觸陀螺、場地、對手或會影響判定的物品,直到裁判宣告該局結束。
  • 若因場地問題、外力干擾、雙方同時失誤或裁判無法明確判定,裁判可宣布重賽。
Tip
練習時固定自己的倒數節奏。正式比賽不要搶拍,搶到一次優勢通常不值得冒犯規風險。

Deck / 3on3

Rule Block
  • Deck 或 3on3 類賽制會要求玩家準備 3 顆完整陀螺,通常需在比賽前提交或排列出場順序。
  • 同一副 Deck 內不可重複使用相同零件。Blade、Ratchet、Bit 都應避免重複,除非當場規章另有允許。
  • Deck 提交後不得任意更換零件、改變順序或臨時借用未登錄零件;若需要更換破損件,需先經裁判確認。
  • 3on3 通常依預先排列順序出戰;Deck Battle 可能允許每局選擇,實際流程以該場大會公告為準。
Tip
不要只帶三顆最強陀螺。Deck 需要攻擊、穩定、反制三種角色互相補位,才不會遇到單一對策就全盤卡住。

勝負與分數

Rule Block
  • 每局依 Spin、Over、Burst、Xtreme 等終結方式給分;若一局同時發生多種狀況,依官方優先順序與裁判判定處理。
  • 官方常見 3on3 / Deck 對戰會以先達指定分數者獲勝,實際勝點、局數與淘汰方式會依大會等級公告調整。
  • 若陀螺沒有明確勝負、雙方同時出界、同時爆裂或裁判無法判斷先後,可能重賽或依當場規章判定。
  • 玩家應在裁判宣告後再取回陀螺。自行先拿起陀螺可能造成結果無法確認。
Tip
Xtreme Finish 分數最高,但不是每一局都該硬拚。領先時穩定拿 Spin Finish 有時比冒險更好。

犯規與失格

Rule Block
  • 使用未允許、未登錄、重複、改造或不安全零件,可能被判該局敗、扣分、Deck 不合格或取消資格。
  • 提前發射、延遲發射、故意干擾對手、觸碰場地、移動場地或阻擋裁判視線,都屬於常見犯規風險。
  • 對裁判、工作人員或其他玩家出言攻擊、威脅、妨礙活動進行,主辦方可依規章警告、判負或請離場。
  • 若發現零件破損、場地異常或安全問題,應立刻告知裁判,不要自行處理後繼續比賽。
Tip
對判定有疑問時先舉手、等裁判靠近再說明。越冷靜,越容易讓裁判重新確認重點。

大會現場

Rule Block
  • 報到、年齡組別、抽選、候補、賽程、拍照錄影、獎品與點數發放等行政規則,會依每場活動公告執行。
  • G1、G2、G3、店鋪賽或特別賽可能採用不同賽制、分組與參賽限制,參賽前要確認該場頁面的補充規定。
  • 官方規則會定期更新;同一套配置在新版規則下可能因禁用、限制或判定文字改動而需要調整。
  • 所有爭議以主辦單位與當場裁判最終判定為準。本頁是整理版,正式參賽前仍要查看最新官方文件。
Tip
到場後先找公告牌或工作人員確認今日賽制。很多失誤不是輸在對戰,而是輸在沒看當天補充規定。

重要提醒

官方規章會更新,且不同地區、店鋪賽、G 級賽事或特別活動可能有補充條款。本頁用來快速理解大規則;正式參賽時,請以官方最新公告、比賽頁面、工作人員與裁判現場說明為準。